TA的每日心情 | 奋斗 2024-11-24 15:47 |
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签到天数: 804 天 [LV.10]以坛为家III
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运维与安全【J1187】2020 最新编译原理+操作系统+图形学课程 |
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资源描述及截图:
1-1 学前方向标1.mp4
1-2 课程中的工具以及学习方法.mp4
2-1 什么是计算机.mp4
2-2 CPU的工作原理――内存、寄存器和ALU.mp4
2-3 指令入门――指令的组成部分.mp4
2-4 指令入门(2)――寻址模式、浮点数和指令分类.mp4
2-5 我的第一个汇编程序――实现一个求阶乘的递归函数(思路部分).mp4
2-6 我的第一个汇编程序――实现一个求阶乘的递归函数(coding).mp4
2-7 中断和中断向量.mp4
3-1 编译原理课程介绍.mp4
3-2 编译原理――研究翻译的科学.mp4
3-3 编译器和解释器.mp4
3-4 编译器的工作流程.mp4
4-1 词法分析器简介.mp4
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(java和Js).mp4
4-3 编译器基础能力设计――实现流的peek和putBack操作.mp4
4-4 (编程Lexer01 Java)――实现流的peek和putBack操作.mp4
4-5 (编程Lexer02 Javascript)――实现流的peek和putBack操作.mp4
4-6 tips:坚持编写测试用例.mp4
4-7 词法相关理论和正则.mp4
4-8 (编程lexer03 Java)――有穷状态机实现词语提取(上).mp4
4-9 (编程lexer03 Java)――有穷状态机实现词语提取(下).mp4
4-10 (编程lexer03 Javascript)――有穷状态机实现词语提取(上).mp4
4-11 (编程lexer03 Javascript)――有穷状态机实现词语提取(下).mp4
4-12 (编程lexer04 Java)――完整的词法分析器.mp4
4-13 (编程lexer04 Javascript)――完整的词法分析器.mp4
5-1 数据结构引导――树和抽象语法树.mp4
5-2 (parser01 java)定义抽象语法树.mp4
5-3 (parser01 javascript)定义抽象语法树.mp4
5-4 最简表达式分析过程.mp4
5-5 (编程parser02 java)――实现最简Parser.mp4
5-6 (编程parser02 javascript――实现最简Parser.mp4
5-7 TinyScript表达式解析――优先级和去左递归.mp4
5-8 (编程 parser03 java)TinyScript表达式解析.mp4
5-9 (编程 parser03 javascript)TinyScript表达式解析.mp4
5-10 (编程 parser04 java)树的后序遍历――表达式验证.mp4
5-11 (编程 parser04 javascript)树的后序遍历――表达式验证.mp4
5-12 语法分析的整体程序.mp4
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-.mp4
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-.mp4
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上).mp4
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下).mp4
5-17 拾遗――那些穿插在迭代中的重构.mp4
5-18 补课――大批递归来袭之应对.mp4
5-19 词法语法部分总结――领域驱动视角.mp4
6-1 综合部分序章――三地址代码.mp4
6-2 构造三地址代码――基于SDD的翻译.mp4
6-3 词法作用域和符号表.mp4
6-4 (编程trans 01 java)实现符号表.mp4
6-5 (编程trans 01 javascript)实现符号表.mp4
6-6 三地址代码的表示.mp4
6-7 编程 trans02 java)三地址代码的表示.mp4
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示.mp4
6-9 翻译的整体过程和表达式.mp4
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式.mp4
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式.mp4
6-12 翻译――作用域的处理.mp4
6-13 (编程 trans 04 java)翻译――作用域和整体程序.mp4
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译――作用域和整体程序.mp4
7-1 冲刺――用虚拟机执行TinyScript程序.mp4
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示.mp4
7-3 生成器――将三地址代码转化成指令.mp4
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解.mp4
7-5 (编程 java vm 02)补课――神奇的位运算.mp4
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机―― 指令的编码和解码.mp4
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序.mp4
7-8 课程总结――如何做一个优秀的架构师.mp4
8-1 课前导学――学好操作系统要注意什么.mp4
8-2 什么是操作系统.mp4
8-3 操作系统的历史.mp4
8-4 内核和内核设计.mp4
9-1 应用程序的抽象――进程.mp4
9-2 进程的三态和中断响应.mp4
9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp4
9-4 线程――轻量级的进程.mp4
9-5 竞争条件和临界区.mp4
9-6 解决竞争条件的算法――严格轮换法和Peterson算法.mp4
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4
9-9 总结――万变不离其宗.mp4
10-1 调度问题概述.mp4
10-2 补课――优先级队列.mp4
10-3 调度算法选讲.mp4
10-4 实战哲学家就餐问题.mp4
11-1 内存部分导学.mp4
11-2 地址空间――存储器模型的抽象.mp4
11-3 虚拟内存、页表和mmu.mp4
11-4 java,go和js为什么这么玩――理解OS和语言对内存管理的异同.mp4
11-5 垃圾回收算法选讲――基于引用计数的内存回收算法.mp4
11-6 垃圾回收算法选讲――标记、扫地、整理.mp4
11-7 垃圾回收算法选将――分代算法.mp4
12-1 文件系统和磁盘.mp4
12-2 文件和文件的表示.mp4
12-3 共享文件和目录.mp4
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4
12-5 场景思考100W并发――epoll,select和poll.mp4
13-1 图形学部分导学.mp4
13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp4
13-3 图形学历史概述.mp4
13-4 向量的世界.mp4
13-5 圆的世界.mp4
13-6 向量的点乘和叉乘.mp4
13-7 矩阵的乘法.mp4
13-8 三角形网格.mp4
13-9 渲染图形――从顶点到视区.mp4
14-1 webgl的第一个程序(上).mp4
14-2 webgl的第一个程序(下).mp4
14-3 WebGL图形渲染管道.mp4
14-4 传递数据给GLSL――Buffer管理.mp4
14-5 绘制3d图形――旋转的立方体.mp4
14-6 2d变换和实战(上).mp4
14-7 2d变换和实战(下).mp4
14-8 3d观察――投影和透视.mp4
14-9 简单三维变换和模型的封装 2020-07-01.mp4
14-10 3D观察――眼睛和摄像头 2020-07-01 09_15.mp4
15-1 GLSL基础语法.mp4
15-2 纹理入门――给图形增加纹理.mp4
15-3 手把手制作球面贴图――地球仪和笑脸.mp4
15-4 制作一个游戏角色(上)――模型组合.mp4
15-5 制作一个游戏角色(中)―― 多纹理的原理和处理.mp4
15-6 制作一个游戏角色(下)―― 实现动画.mp4
16-1 光照部分导学.mp4
16-2 为模型增加直线光源.mp4
16-3 点光源.mp4
16-4 制作手电筒效果.mp4
16-5 光线追踪介绍.mp4
17-2 构造游戏地图――2.5D网格和基础架构.mp4
17-3 为角色创建AI――Agent设计模式.mp4
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4
17-5 多状态切换――战斗效果.mp4
17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4
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