最近在利用Cesium做开发时,版本是v25,发现一个bug,在它的SandCastle中的任何一个例子,如果用的是Chrome浏览器,在2D视图和2.5D视图之间多次切换,会报一个错,换成firefox浏览器就没问题。
An error occurred while rendering. Rendering has stopped.
RangeError: Invalid array length
经过一段时间的调试,最终找到了引起bug的原因。在scene/scene.js源文件中的函数function createPotentiallyVisibleSet(scene) 的最后面,有个变量numFrustums,应该是个数值,但是它偶尔会变成NaN,从而导致后面的函数出错。这个变量的值是计算得来,是由于其它变量的NaN值而导致问题。继续向上找根源,最终在一个循环里找到了变量boundingVolume的属性radius是NaN,最简单的解决方法是当这个radius是NaN时,就跳过这次循环,代码如下:
……
if (defined(boundingVolume)) {
if(isNaN(command.boundingVolume.radius)){ continue; } if (command.cull &&
((cullingVolume.getVisibility(boundingVolume) === Intersect.OUTSIDE) ||
(defined(occluder) && !occluder.isBoundingSphereVisible(boundingVolume)))) {
continue;
}
……
}
进行三种视角的任意切换,再也没有问题了:)
|