多线程的优势在于并发性,即可以同时运行多个任务。但是当线程需要使用共享数据时,也可能会由于数据不同步产生“错误情况”,这是由系统的线程调度具有一定的随机性造成的。
互斥锁的作用就是解决数据不同步问题。关于互斥锁,有一个经典的“银行取钱”问题。银行取钱的基本流程可以分为如下几个步骤:
- 用户输入账户、密码,系统判断用户的账户、密码是否匹配。
- 用户输入取款金额。
- 系统判断账户余额是否大于取款金额。
- 如果余额大于取款金额,则取款成功;如果余额小于取款金额,则取款失败。
乍一看上去,这确实就是日常生活中的取款流程,这个流程没有任何问题。但一旦将这个流程放在多线程并发的场景下,就有可能出现问题。注意,此处说的是有可能,并不是一定。也许你的程序运行了一百万次都没有出现问题,但没有出现问题并不等于没有问题!
按照上面的流程编写取款程序,并使用两个线程分别模拟两个人使用同一个账户做并发取钱操作。此处忽略检查账户和密码的操作,仅仅模拟后面三步操作。下面先定义一个账户类,该账户类封装了账户编号和余额两个成员变量。
class Account:
# 定义构造器
def __init__(self, account_no, balance):
# 封装账户编号、账户余额的两个成员变量
self.account_no = account_no
self.balance = balance
接下来程序会定义一个模拟取钱的函数,该函数根据执行账户、取钱数量进行取钱操作,取钱的逻辑是当账户余额不足时无法提取现金,当余额足够时系统吐出钞票,余额减少。
程序的主程序非常简单,仅仅是创建一个账户,并启动两个线程从该账户中取钱。程序如下:
import threading
import time
import Account
# 定义一个函数来模拟取钱操作
def draw(account, draw_amount):
# 账户余额大于取钱数目
if account.balance >= draw_amount:
# 吐出钞票
print(threading.current_thread().name\
+ "取钱成功!吐出钞票:" + str(draw_amount))
# time.sleep(0.001)
# 修改余额
account.balance -= draw_amount
print("\t余额为: " + str(account.balance))
else:
print(threading.current_thread().name\
+ "取钱失败!余额不足!")
# 创建一个账户
acct = Account.Account("1234567" , 1000)
# 模拟两个线程对同一个账户取钱
threading.Thread(name='甲', target=draw , args=(acct , 800)).start()
threading.Thread(name='乙', target=draw , args=(acct , 800)).start()
先不要管程序中第 12 行被注释掉的代码,上面程序是一个非常简单的取钱逻辑,这个取钱逻辑与实际的取钱操作也很相似。
多次运行上面程序,很有可能都会看到如图 1 所示的错误结果。
甲取钱成功!吐出钞票:800 乙取钱成功!吐出钞票:800 余额为: 200 余额为: -600
所示的运行结果并不是银行所期望的结果(不过有可能看到正确的运行结果),这正是多线程编程突然出现的“偶然” 错误因为线程调度的不确定性。
假设系统线程调度器在注释代码处暂停,让另一个线程执行(为了强制暂停,只要取消程序中注释代码前的注释即可)。取消注释后,再次运行程序,将总可以看到如图 1 所示的错误结果。
问题出现了,账户余额只有 1000 元时取出了 1600 元,而且账户余额出现了负值,远不是银行所期望的结果。虽然上面程序是人为地使用 time.sleep(0.001) 来强制线程调度切换,但这种切换也是完全可能发生的(100000 次操作只要有 1 次出现了错误,那就是由编程错误引起的)。
之所以出现如图 1 所示的错误结果,是因为 run() 方法的方法体不具有线程安全性,程序中有两个并发线程在修改 Account 对象,而且系统恰好在注释代码处执行线程切换,切换到另一个修改 Account 对象的线程,所以就出现了问题。
为了解决这个问题,Python 的 threading 模块引入了互斥锁(Lock)。threading 模块提供了 Lock 和 RLock 两个类,它们都提供了如下两个方法来加互斥锁和释放互斥锁:
- acquire(blocking=True, timeout=-1):请求对 Lock 或 RLock 加锁,其中 timeout 参数指定加锁多少秒。
- release():释放锁。
Lock 和 RLock 的区别如下:
- threading.Lock:它是一个基本的锁对象,每次只能锁定一次,其余的锁请求,需等待锁释放后才能获取。
- threading.RLock:它代表可重入锁(Reentrant Lock)。对于可重入锁,在同一个线程中可以对它进行多次锁定,也可以多次释放。如果使用 RLock,那么 acquire() 和 release() 方法必须成对出现。如果调用了 n 次 acquire() 加锁,则必须调用 n 次 release() 才能释放锁。
由此可见,RLock 锁具有可重入性。也就是说,同一个线程可以对已被加锁的 RLock 锁再次加锁,RLock 对象会维持一个计数器来追踪 acquire() 方法的嵌套调用,线程在每次调用 acquire() 加锁后,都必须显式调用 release() 方法来释放锁。所以,一段被锁保护的方法可以调用另一个被相同锁保护的方法。
Lock 是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。通常,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程在开始访问共享资源之前应先请求获得 Lock 对象。当对共享资源访问完成后,程序释放对 Lock 对象的锁定。
在实现线程安全的控制中,比较常用的是 RLock。通常使用 RLock 的代码格式如下:
class X:
#定义需要保证线程安全的方法
def m () :
#加锁
self.lock.acquire()
try :
#需要保证线程安全的代码
#...方法体
#使用finally 块来保证释放锁
finally :
#修改完成,释放锁
self.lock.release()
使用 RLock 对象来控制线程安全,当加锁和释放锁出现在不同的作用范围内时,通常建议使用 finally 块来确保在必要时释放锁。
通过使用 Lock 对象可以非常方便地实现线程安全的类,线程安全的类具有如下特征:
- 该类的对象可以被多个线程安全地访问。
- 每个线程在调用该对象的任意方法之后,都将得到正确的结果。
- 每个线程在调用该对象的任意方法之后,该对象都依然保持合理的状态。
总的来说,不可变类总是线程安全的,因为它的对象状态不可改变;但可变对象需要额外的方法来保证其线程安全。例如,上面的 Account 就是一个可变类,它的 self.account_no和self._balance(为了更好地封装,将 balance 改名为 _balance)两个成员变量都可以被改变,当两个钱程同时修改 Account 对象的 self._balance 成员变量的值时,程序就出现了异常。下面将 Account 类对 self.balance 的访问设置成线程安全的,那么只需对修改 self.balance 的方法增加线程安全的控制即可。
将 Account 类改为如下形式,它就是线程安全的:
import threading
import time
class Account:
# 定义构造器
def __init__(self, account_no, balance):
# 封装账户编号、账户余额的两个成员变量
self.account_no = account_no
self._balance = balance
self.lock = threading.RLock()
# 因为账户余额不允许随便修改,所以只为self._balance提供getter方法
def getBalance(self):
return self._balance
# 提供一个线程安全的draw()方法来完成取钱操作
def draw(self, draw_amount):
# 加锁
self.lock.acquire()
try:
# 账户余额大于取钱数目
if self._balance >= draw_amount:
# 吐出钞票
print(threading.current_thread().name\
+ "取钱成功!吐出钞票:" + str(draw_amount))
time.sleep(0.001)
# 修改余额
self._balance -= draw_amount
print("\t余额为: " + str(self._balance))
else:
print(threading.current_thread().name\
+ "取钱失败!余额不足!")
finally:
# 修改完成,释放锁
self.lock.release()
上面程序中的定义了一个 RLock 对象。在程序中实现 draw() 方法时,进入该方法开始执行后立即请求对 RLock 对象加锁,当执行完 draw() 方法的取钱逻辑之后,程序使用 finally 块来确保释放锁。
程序中 RLock 对象作为同步锁,线程每次开始执行 draw() 方法修改 self.balance 时,都必须先对 RLock 对象加锁。当该线程完成对 self._balance 的修改,将要退出 draw() 方法时,则释放对 RLock 对象的锁定。这样的做法完全符合“加锁→修改→释放锁”的安全访问逻辑。
当一个线程在 draw() 方法中对 RLock 对象加锁之后,其他线程由于无法获取对 RLock 对象的锁定,因此它们同时执行 draw() 方法对 self._balance 进行修改。这意味着,并发线程在任意时刻只有一个线程可以进入修改共享资源的代码区(也被称为临界区),所以在同一时刻最多只有一个线程处于临界区内,从而保证了线程安全。
为了保证 Lock 对象能真正“锁定”它所管理的 Account 对象,程序会被编写成每个 Account 对象有一个对应的 Lock(就像一个房间有一个锁一样)。
上面的 Account 类增加了一个代表取钱的 draw() 方法,并使用 Lock 对象保证该 draw() 方法的线程安全,而且取消了 setBalance() 方法(避免程序直接修改 self._balance 成员变量),因此线程执行体只需调用 Account 对象的 draw() 方法即可执行取钱操作。
下面程序创建并启动了两个取钱线程:
import threading
import Account
# 定义一个函数来模拟取钱操作
def draw(account, draw_amount):
# 直接调用account对象的draw()方法来执行取钱操作
account.draw(draw_amount)
# 创建一个账户
acct = Account.Account("1234567" , 1000)
# 模拟两个线程对同一个账户取钱
threading.Thread(name='甲', target=draw , args=(acct , 800)).start()
threading.Thread(name='乙', target=draw , args=(acct , 800)).start()
上面程序中代表线程执行体的 draw() 函数无须自己实现取钱操作,而是直接调用 account 的 draw() 方法来执行取钱操作。由于 draw() 方法己经使用 RLock 对象实现了线程安全,因此上面程序就不会导致线程安全问题。
多次重复运行上面程序,总可以看到如图 2 所示的运行结果。
甲取钱成功!吐出钞票:800
余额为: 200
乙取钱失败!余额不足!
Process finished with exit code 0
|