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解决C#网络通信编程的阻塞问题

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-5-11 15:28:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

      网络编程分为阻塞和非阻塞两种方式,如果选择了阻塞方式进行编程,控制不好很容易导致程序死掉。

      下面这段代码中:

            ...     
            TcpListener tcpListener = null;
            TcpClient tcpClient = null;
            NetworkStream networkStream = null;
            ...
    
            /// <summary>
            /// 接收线程
            /// </summary>
            private void receive()
            {
                while (true)
                {
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                    this.AddTextToCommStateList(DateTime.Now.ToString() + "\t等待连接...");
    
                    tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
    
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                    this.AddTextToCommStateList(DateTime.Now.ToString() + "\t已连接");
    
                    networkStream = tcpClient.GetStream();
    
                    // 设置读取超时时间为10秒
                    networkStream.ReadTimeout = 10000;
    
                    // 设置写入超时时间为10秒
                    networkStream.WriteTimeout = 10000;
    
                    byte[] recvBuff = new byte[8192];
                    int readBytes = 0;
                    while (tcpClient != null)
                    {
                        try
                        {
                            this.AddTextToCommStateList(DateTime.Now.ToString() + "\t开始读取");
                            readBytes = networkStream.Read(recvBuff, 0, recvBuff.Length);
                            this.AddTextToCommStateList(DateTime.Now.ToString() + "\t读取完毕");
                        }
                        catch (IOException ex)
                        {
                            this.AddTextToCommStateList(DateTime.Now.ToString() + "\t接收错误");
                            this.AddTextToCommStateList(DateTime.Now.ToString() + "\t错误信息:" + ex.Message);
                            break;
                        }
            ...

      如果去掉networkStream.ReadTimeout = 10000;和networkStream.WriteTimeout = 10000;两行,程序就有可能在

      readBytes = networkStream.Read(recvBuff, 0, recvBuff.Length);处死掉(笔者在调试到此时将网线拔掉,发现程序就会死在这里,即使网络恢复了程序也不会恢复)。

      查看MSDN中关于NetworkStream类的帮助信息,发现ReadTimeout和WriteTimeout属性的默认值都是Infinite(无限),即永不超时,所以networkStream.Read在读不到数时就永远不会返回。

    哎...今天够累的,签到来了1...
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