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模型自身面片重合引起的闪烁破损解决方法

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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-9-8 12:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

    当面片重合的时候,会出现Z-Fighting闪烁现象,可以通过glPolygonOffset来解决

    但是一个几何体Geode自身部分面片重合,例如飞机盘旋飞行对应的高度面,就需要使用GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB替换GL_BLEND

    //geom->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::PROTECTED | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
    geom->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::PROTECTED | osg::StateAttribute::OVERRIDE);

    有时候可能需要设置

    osg::DisplaySettings::instance()->setNumMultiSamples(4);//多重采样设置反走样

    或者

    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits();
    traits->samples = 4;//多重采样设置反走样
    traits->windowDecoration = false;
    traits->x = nX;
    traits->y = nY;
    traits->width = nW;
    traits->height = nH;
    traits->doubleBuffer = true;
    traits->inheritedWindowData = pInheritedWindowData;

     

     

    哎...今天够累的,签到来了1...
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