前面一章是最后一章关于RxJava的Observable的创建和操作的章节。我们学习到了如何将两个或更多的Observables合并在一起,join 它们,zip 它们,merge 它们以及如何创建一个新的Observable来满足我们特殊的需求。
本章中,我们提升标准看看如何使用RxJava的调度器来处理多线程和并发编程的问题。我们将学习到如何以响应式的方式创建网络操作,内存访问,以及耗时任务。
StrictMode
为了获得更多出现在代码中的关于公共问题的信息,我们激活了StrictMode 模式。
StrictMode 帮助我们侦测敏感的活动,如我们无意的在主线程执行磁盘访问或者网络调用。正如你所知道的,在主线程执行繁重的或者长时的任务是不可取的。因为Android应用的主线程时UI线程,它被用来处理和UI相关的操作:这也是获得更平滑的动画体验和响应式App的唯一方法。
为了在我们的App中激活StrictMode ,我们只需要在MainActivity 中添加几行代码,即onCreate() 方法中这样:
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@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
if (BuildConfig.DEBUG) {
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectAll().penaltyLog().build());
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectAll().penaltyLog().build());
}
}
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我们并不想它总是激活着,因此我们只在debug构建时使用。这种配置将报告每一种关于主线程用法的违规做法,并且这些做法都可能与内存泄露有关:Activities 、BroadcastReceivers 、Sqlite 等对象。
选择了penaltyLog() ,当违规做法发生时,StrictMode 将会在logcat打印一条信息。
避免阻塞I/O的操作
阻塞I/O的操作将使App能够进行下一步操作前会强制使其等待结果的返回。在UI线程上执行一个阻塞操作将强制使UI卡住,这将直接产生不好的用户体验。
我们激活StrictMode 后,我们开始收到了关于我们的App错误操作磁盘I/O的不友好信息。
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D/StrictMode StrictMode policy violation; ~duration=998 ms: android.os.StrictMode$StrictModeDiskReadViolation: policy=31 violation=2
at android.os.StrictMode$AndroidBlockGuardPolicy.onReadFromDisk (StrictMode.java:1135)
at libcore.io.BlockGuardOs.open(BlockGuardOs.java:106) at libcore.io.IoBridge.open(IoBridge.java:393)
at java.io.FileOutputStream.<init>(FileOutputStream.java:88)
at android.app.ContextImpl.openFileOutput(ContextImpl.java:918)
at android.content.ContextWrapper.openFileOutput(ContextWrapper. java:185)
at com.packtpub.apps.rxjava_essentials.Utils.storeBitmap (Utils.java:30)
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上一条信息告诉我们Utils.storeBitmap() 函数执行完耗时998ms:在UI线程上近1秒的不必要的工作和App上近1秒不必要的迟钝。这是因为我们以阻塞的方式访问磁盘。我们的storeBitmap() 函数包含了:
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FileOutputStream fOut = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
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它直接访问智能手机的固态存储然后就慢了。我们该如何提高访问速度呢?storeBitmap() 函数保存了已安装App的图标。他返回了void ,因此在执行下一个操作前我们毫无理由去等待直到它完成。我们可以启动它并让它执行在不同的线程。Android中这些年线程管理的变化产生了App诡异的行为。我们可以使用AsyncTask ,但是我们要避免掉入前几章里的onPrehttps://github.com/yuxingxin/RxJava-Essentials-CN/raw/master. onPosthttps://github.com/yuxingxin/RxJava-Essentials-CN/raw/master.doInBackGround 地狱。我们将使用RxJava的方式;万岁的调度器!
Schedulers
调度器以一种最简单的方式将多线程用在你的Apps的中。它们时RxJava重要的一部分并能很好地与Observables协同工作。它们无需处理实现、同步、线程、平台限制、平台变化而可以提供一种灵活的方式来创建并发程序。
RxJava提供了5种调度器:
.io()
.computation()
.immediate()
.newThread()
.trampoline()
让我们一个一个的来看下它们:
Schedulers.io()
这个调度器时用于I/O操作。它基于根据需要,增长或缩减来自适应的线程池。我们将使用它来修复我们之前看到的StrictMode 违规做法。由于它专用于I/O操作,所以并不是RxJava的默认方法;正确的使用它是由开发者决定的。
重点需要注意的是线程池是无限制的,大量的I/O调度操作将创建许多个线程并占用内存。一如既往的是,我们需要在性能和简捷两者之间找到一个有效的平衡点。
Schedulers.computation()
这个是计算工作默认的调度器,它与I/O操作无关。它也是许多RxJava方法的默认调度器:buffer() ,debounce() ,delay() ,interval() ,sample() ,skip() 。
Schedulers.immediate()
这个调度器允许你立即在当前线程执行你指定的工作。它是timeout() ,timeInterval() ,以及timestamp() 方法默认的调度器。
Schedulers.newThread()
这个调度器正如它所看起来的那样:它为指定任务启动一个新的线程。
Schedulers.trampoline()
当我们想在当前线程执行一个任务时,并不是立即,我们可以用.trampoline() 将它入队。这个调度器将会处理它的队列并且按序运行队列中每一个任务。它是repeat() 和retry() 方法默认的调度器。
非阻塞I/O操作
现在我们知道如何在一个指定I/O调度器上来调度一个任务,我们可以修改storeBitmap() 函数并再次检查StrictMode 的不合规做法。为了这个例子,我们可以在新的blockingStoreBitmap() 函数中重排代码。
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private static void blockingStoreBitmap(Context context, Bitmap bitmap, String filename) {
FileOutputStream fOut = null;
try {
fOut = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
fOut.flush();
fOut.close();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
try {
if (fOut != null) {
fOut.close();
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
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现在我们可以使用Schedulers.io() 创建非阻塞的版本:
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public static void storeBitmap(Context context, Bitmap bitmap, String filename) {
Schedulers.io().createWorker().schedule(() -> {
blockingStoreBitmap(context, bitmap, filename);
});
}
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每次我们调用storeBitmap() ,RxJava处理创建所有它需要从I / O线程池一个特定的I/ O线程执行我们的任务。所有要执行的操作都避免在UI线程执行并且我们的App比之前要快上1秒:logcat上也不再有StrictMode 的不合规做法。
下图展示了我们在storeBitmap() 场景看到的两种方法的不同:
SubscribeOn and ObserveOn
我们学到了如何在一个调度器上运行一个任务。但是我们如何利用它来和Observables一起工作呢?RxJava提供了subscribeOn() 方法来用于每个Observable对象。subscribeOn() 方法用Scheduler 来作为参数并在这个Scheduler上执行Observable调用。
在“真实世界”这个例子中,我们调整loadList() 函数。首先,我们需要一个新的getApps() 方法来检索已安装的应用列表:
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private Observable<AppInfo> getApps() {
return Observable.create(subscriber -> {
List<AppInfo> apps = new ArrayList<>();
SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
Type appInfoType = new TypeToken<List<AppInfo>>(){}.getType();
String serializedApps = sharedPref.getString("APPS", "");
if (!"".equals(serializedApps)) {
apps = new Gson().fromJson(serializedApps,appInfoType);
}
for (AppInfo app : apps) {
subscriber.onNext(app);
}
subscriber.onCompleted();
});
}
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getApps() 方法返回一个AppInfo 的Observable。它先从Android的SharePreferences读取到已安装的应用程序列表。反序列化,并一个接一个的发射AppInfo数据。使用新的方法来检索列表,loadList() 函数改成下面这样:
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private void loadList() {
mRecyclerView.setVisibility(View.VISIBLE);
getApps().subscribe(new Observer<AppInfo>() {
@Override
public void onCompleted() {
mSwipeRefreshLayout.setRefreshing(false);
Toast.makeText(getActivity(), "Here is the list!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Toast.makeText(getActivity(), "Something went wrong!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mSwipeRefreshLayout.setRefreshing(false);
}
@Override
public void onNext(AppInfo appInfo) {
mAddedApps.add(appInfo);
mAdapter.addApplication(mAddedApps.size() - 1, appInfo);
}
});
}
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如果我们运行代码,StrictMode 将会报告一个不合规操作,这是因为SharePreferences 会减慢I/O操作。我们所需要做的是指定getApps() 需要在调度器上执行:
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<br />getApps().subscribeOn(Schedulers.io())
.subscribe(new Observer<AppInfo>() { [https://github.com/yuxingxin/RxJava-Essentials-CN/raw/master.]
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Schedulers.io() 将会去掉StrictMode 的不合规操作,但是我们的App现在崩溃了是因为:
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at rx.internal.schedulers.ScheduledAction.run(ScheduledAction.jav a:58)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors. java:422)
at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:237)
at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutu reTask.access$201(ScheduledThreadPoolExecutor.java:152)
at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutu reTask.run(ScheduledThreadPoolExecutor.java:265)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolEx ecutor.java:1112)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolE xecutor.java:587)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:841) Caused by:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
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Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
我们再次回到Android的世界。这条信息简单的告诉我们我们试图在一个非UI线程来修改UI操作。意思是我们需要在I/O调度器上执行我们的代码。因此我们需要和I/O调度器一起执行代码,但是当结果返回时我们需要在UI线程上操作。RxJava让你能够订阅一个指定的调度器并观察它。我们只需在loadList() 函数添加几行代码,那么每一项就都准备好了:
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getApps()
.onBackpressureBuffer()
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Observer<AppInfo>() { [https://github.com/yuxingxin/RxJava-Essentials-CN/raw/master.]
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observeOn() 方法将会在指定的调度器上返回结果:如例子中的UI线程。onBackpressureBuffer() 方法将告诉Observable发射的数据如果比观察者消费的数据要更快的话,它必须把它们存储在缓存中并提供一个合适的时间给它们。做完这些工作之后,如果我们运行App,就会出现已安装的程序列表:
处理耗时的任务
我们已经知道如何处理缓慢的I/O操作。让我们看一个与I/O无关的耗时的任务。例如,我们修改loadList() 函数并创建一个新的slow 函数发射我们已安装的app数据。
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private Observable<AppInfo> getObservableApps(List<AppInfo> apps) {
return Observable .create(subscriber -> {
for (double i = 0; i < 1000000000; i++) {
double y = i * i;
}
for (AppInfo app : apps) {
subscriber.onNext(app);
}
subscriber.onCompleted();
});
}
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正如你看到的,这个函数执行了一些毫无意义的计算,只是针对这个例子消耗时间,然后从List<AppInfo> 对象中发射我们的AppInfo 数据,现在,我们重排loadList() 函数如下:
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private void loadList(List<AppInfo> apps) {
mRecyclerView.setVisibility(View.VISIBLE);
getObservableApps(apps)
.subscribe(new Observer<AppInfo>() {
@Override
public void onCompleted() {
mSwipeRefreshLayout.setRefreshing(false);
Toast.makeText(getActivity(), "Here is the list!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Toast.makeText(getActivity(), "Something went wrong!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mSwipeRefreshLayout.setRefreshing(false);
}
@Override
public void onNext(AppInfo appInfo) {
mAddedApps.add(appInfo);
mAdapter.addApplication(mAddedApps.size() - 1, appInfo);
}
});
}
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如果我们运行这段代码,当我们点击Navigation Drawer 菜单项时App将会卡住一会,然后你能看到下图中半关闭的菜单:
如果我们不够走运的话,我们可以看到下图中经典的ANR信息框:
可以确定的是,我们将会看到下面在logcat中不愉快的信息:
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I/Choreographer Skipped 598 frames! The application may be doing too much work on its main thread.
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这条信息比较清楚,Android在告诉我们用户体验非常差的原因是我们用不必要的工作量阻塞了UI线程。但是我们已经知道了如何处理它:我们有调度器!我们只须添加几行代码到我们的Observable链中就能去掉加载慢和Choreographer 信息:
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getObservableApps(apps)
.onBackpressureBuffer()
.subscribeOn(Schedulers.computation())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Observer<AppInfo>() { [https://github.com/yuxingxin/RxJava-Essentials-CN/raw/master.]
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用这几行代码,我们将可以快速关掉Navigation Drawer ,一个漂亮的进度条,一个工作在独立的线程缓慢执行的计算任务,并在主线程返回结果让我们更新已安装的应用列表。
执行网络任务
网络在今天是99%的移动应用的一部分:我们总是连接远端服务器来检索我们App需要的信息。
作为网络访问的第一个方法,我们将创建下面这样一个场景:
- 加载一个进度条。
- 用一个按钮开始文件下载。
- 下载过程中更新进度条。
- 下载完后开始视频播放。
我们的用户界面非常简单,我们只需要一个有趣的进度条和一个下载按钮。
首先,我们创建mDownloadProgress
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private PublishSubject<Integer>mDownloadProgress = PublishSubject.create();
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这个主题我们用来管理进度的更新,它和download 函数协同工作。
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private boolean downloadFile(String source, String destination) {
boolean result = false;
InputStream input = null;
OutputStream output = null;
HttpURLConnection connection = null;
try {
URL url = new URL(source);
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.connect();
if (connection.getResponseCode() != HttpURLConnection.HTTP_OK) {
return false;
}
int fileLength = connection.getContentLength();
input = connection.getInputStream();
output = new FileOutputStream(destination);
byte data[] = new byte[4096];
long total = 0;
int count;
while ((count = input.read(data)) != -1) {
total += count;
if (fileLength >0) {
int percentage = (int) (total * 100 / fileLength);
mDownloadProgress.onNext(percentage);
}
output.write(data, 0, count);
}
mDownloadProgress.onCompleted();
result = true;
} catch (Exception e) {
mDownloadProgress.onError(e);
} finally {
try {
if (output != null) {
output.close();
}
if (input != null) {
input.close();
}
} catch (IOException e) {
mDownloadProgress.onError(e);
}
if (connection != null) {
connection.disconnect();
mDownloadProgress.onCompleted();
}
}
return result;
}
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上面的这段代码将会触发NetworkOnMainThreadException 异常。我们可以创建RxJava版本的函数进入我们挚爱的响应式世界来解决这个问题:
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private Observable<Boolean> obserbableDownload(String source, String destination) {
return Observable.create(subscriber -> {
try {
boolean result = downloadFile(source, destination);
if (result) {
subscriber.onNext(true);
subscriber.onCompleted();
} else {
subscriber.onError(new Throwable("Download failed."));
}
} catch (Exception e) {
subscriber.onError(e);
}
});
}
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现在我们需要触发下载操作,点击下载按钮:
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@OnClick(R.id.button_download)
void download() {
mButton.setText(getString(R.string.downloading));
mButton.setClickable(false);
mDownloadProgress.distinct()
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Observer<Integer>() {
@Override
public void onCompleted() {
App.L.debug("Completed");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
App.L.error(e.toString());
}
@Override
public void onNext(Integer progress) {
mArcProgress.setProgress(progress);
}
});
String destination = "sdcardsoftboy.avi";
obserbableDownload("http://archive.blender.org/fileadmin/movies/softboy.avi", destination)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(success -> {
resetDownloadButton();
Intent intent = new Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW);
File file = new File(destination);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file),"video/avi");
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
}, error -> {
Toast.makeText(getActivity(), "Something went south", Toast.LENGTH_SHORT).show();
resetDownloadButton();
});
}
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我们使用Butter Knife的注解@OnClick 来绑定按钮的方法并更新按钮信息和点击状态:我们不想让用户点击多次从而触发多次下载事件。
然后,我们创建一个subscription来观察下载进度并相应的更新进度条。很明显,我们我们观测主线程是因为进度条是UI元素。
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obserbableDownload("http://archive.blender.org/fileadmin/movies/softboy.avi", "sdcardsoftboy.avi";)
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这是一个下载Observable。网络调用是一个I/O任务和我们预料的那样使用I/O调度器。当下载完成时,我们在onNext() 启动视频播放器,并且播放器将会在目的URL找到下载的文件.。
下图展示了下载进度和视频播放器对话框:
总结
这一章中,我们学习了如何简单的将多线程应用在我们的App中。RxJava为此提供了极其有用的工具:调度器。调度器来自不同的指定优化场景并且我们也不避免了StrictMode 不合法操作以及阻塞I/O函数。我们现在可以用简单的,响应式的并在整个App中保持一致的方式来访问内存和网络。
下一章中,我们将会提高风险并创建一个真实世界 App,并使用Square公司开源的REST API库Retrofit从不同的远程资源获取数据来创建一个复杂的material design UI。 |