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html5 canvas 画图移动端出现锯齿毛边的解决方法

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-4-10 17:22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

    使用HTML5的canvas元素画出来的.在移动端手机上测试都发现画图有一点锯齿问题

    出现这个问题的原因应该是手机的宽是720像素的, 而这个canvas是按照小于720像素画出来的, 所以在720像素的手机上显示时, 这个canvas的内容其实是经过拉伸的, 所以会出现模糊和锯齿.

    解决方案一:就是在canvas标签中设置了width="200",height="200"之外, 还在外部的CSS样式表中设置了该canvas的宽度为100%,然后在画图时把canvas的的宽度设为手机端的最大像素值, 因为现在的手机端宽度的最大的只有1080像素宽, 所以就把canvas的宽度和高度设为200的6倍也就是1200像素, 按照这个像素画完之后, width:100%又会把canvas的宽度和高度缩小至父元素的宽和宽那么大, 因此整个canvas被缩小了, 大尺寸的canvas内容被缩小了之后肯定不会产生锯齿现象,解决的原理其实就是画图时候将canvas的宽和高放大一定的倍数,按照放大后的canvas宽和高画图,然后画完之后再将canvas缩小为目标宽和高,这样解决的方法存在的问题是,在PC端反而锯齿会更明白,只是移动端的效果很好,所以在pc端不需要放大倍数,实例如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">
        <title>html5 canvas 画图移动端出现锯齿毛边的解决方法</title>
        <style type="text/css">
            #canvas{
                width: 100%;
            }
        </style>
    </head>
    <body style="background: url(blue_bj.jpg);">
     <div style="width: 200px">
        <canvas id="canvas" width="200" height="200" ></canvas>
     </div>
    </body>
    </html>
    <script type="text/javascript">
    // 判断是移动还是pc
    function IsPC() {
        var userAgentInfo = navigator.userAgent,
            Agents = ["Android", "iPhone",
                    "SymbianOS", "Windows Phone",
                    "iPad", "iPod"],
            flag = true;
        for (var v = 0; v < Agents.length; v++) {
            if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
                flag = false;
                break;
            }
        }
        return flag;
    }
    //PC端和移动端方法倍数的判断
    var scale = 1;
    if( !IsPC() ){
       scale = 6;
    }
    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var cxt=canvas.getContext("2d");
    //画一个空心圆
    cxt.beginPath();
    canvas.width = canvas.width*scale;
    canvas.height = canvas.height*scale;
    cxt.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,canvas.width/2-scale*16,0,360,false);
    cxt.lineWidth = scale*16;
    cxt.strokeStyle = "#faff6d";
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    </script>

     解决方案二使用window.devicePixelRatio设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例来设置canvas实际需要放大的倍数,原理与上一种方法一样,区别在于 devicePixelRatio取出的是实际的比例倍数,在pc端显示为1,避免了上种方法PC端不判断同样放大一样倍数画图出现明显锯齿问题,但是devicePixelRatio各个浏览器的兼容性不是很好,这是唯一缺陷,实现方法如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">
        <title>html5 canvas 画图移动端出现锯齿毛边的解决方法</title>
    </head>
    <body style="background: url(blue_bj.jpg);">
        <canvas id="canvas" width="200" height="200" ></canvas>
    </body>
    </html>
    <script type="text/javascript">
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var cxt=canvas.getContext("2d");
        //画一个空心圆
         cxt.beginPath();
         var width = canvas.width,
             height=canvas.height;
        if (window.devicePixelRatio) {
            canvas.style.width = width + "px";
            canvas.style.height = height + "px";
            canvas.height = height * window.devicePixelRatio;
            canvas.width = width * window.devicePixelRatio;
            cxt.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,canvas.width/2-16 * window.devicePixelRatio,0,360,false);
            cxt.lineWidth=16 * window.devicePixelRatio;
            cxt.strokeStyle="#faff6d";
            cxt.stroke();//画空心圆
            cxt.closePath();
            cxt.scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio);
        }
    </script>

     

    哎...今天够累的,签到来了1...
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