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 搞cocos2dx在eclipse上的交叉编译。  
项目./build_native.sh后导入eclipse一直提示一个很恶心的报错  
make: *** No rule to make target `all'. Stop.  
   
网上搜了半天的英文资料,都无法解决。最后在论坛里找到了解决方案,在这里整理了下mac和windows的解决方案,给需要的童鞋:  
cocos2dx  eclipse  
       解决方式:右键项目-->properties-C/C++Build-->Builder settings  
              此时可看到Builder Type是不可选的,  
              且Makefilegeneration-->Generate makefiles automatically是未选中的  
              选中Generate makefiles automatically  
              此时Builder Type变成了可选项,选择internalbuilder  
              然后提交  
            (另:有些童鞋的选项是灰色的,用下面这个方法:)  
 Mac 系统的解决方案:Select C/C++ Build on theleft side of the window that pops up. under Builder,  
不要选择 “Use default build command” ,在下面的Build Command中输入下面命令:  
             
bash${workspace_loc:/<YOUR-PROJECT-NAME>}/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1  
<YOUR-PROJECT-NAME> 就是你的项目名字  
windows的解决方案:  
bash"E:\\cocos2dx20\\Balance\\proj.android/build_native.sh" NDK_DEBUG=1V=1 clean  
然后 ok 提交 run  
比较粗糙,先备注了,上班先  |