由于分辨率 DPI 的差异,高清手机屏上的 1px 实际上是由 2×2 个像素点来渲染,有的屏幕甚至用到了 3×3 个像素点
所以 border: 1px 在移动端会渲染为 2px 的边框
虽然用户在实际使用的时候,很难发现这 1px 的差异,但是设计师往往会在这 1px 上较劲,这就产生了经典的 “一像素问题”
最简单的解决办法,就是用图片做边框,只是修改颜色不太方便。除此之外,还有两种常用的办法
一、transform:scale
使用伪类 :after 或者 :before 创建 1px 的边框,然后通过 media 适配不同的设备像素比,然后调整缩放比例,从而实现一像素边框
首先用伪类创建边框
.border-bottom{
position: relative;
border-top: none !important;
}
.border-bottom::after {
content: " ";
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
width: 100%;
height: 1px;
background-color: #e4e4e4;
-webkit-transform-origin: left bottom;
transform-origin: left bottom;
}
然后通过媒体查询来适配
/* 2倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0) {
.border-bottom::after {
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
}
}
/* 3倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0) {
.border-bottom::after {
-webkit-transform: scaleY(0.33);
transform: scaleY(0.33);
}
}
这种办法的边框并不是真正的 border,而是高度或者宽度为 1px 的块状模型,所以这种办法不能做出圆角,一般都用来画分割线
二、viewport
网页的内容都渲染在 viewport 上,所以设备像素比的差异,直接影响的也是 viewport 的大小
通过 js 获取到设备像素比,然后动态添加 <meta> 标签
<script type="text/javascript">
(function() {
var scale = 1.0; if (window.devicePixelRatio === 2) {
scale *= 0.5;
}
if (window.devicePixelRatio === 3) {
scale *= 0.333333;
}
var text = '<meta name="viewport" content="initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale +', minimum-scale=' + scale + ', width=device-width, user-scalable=no" />';
document.write(text);
})();
</script>
|