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iOS App内存优化之 解决UIImagePickerController的图片对象占用RAM过高问题

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    发表于 2021-6-12 10:18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

    这个坑会在特定的情况下特别明显:

    类似朋友圈的添加多张本地选择\拍照 的图片 并在界面上做一个预览功能

    由于没有特别的相机\相册需求,则直接使用系统自带的UIImagePickerController

     

    最简单的方法-> UIImagePickerController 选择图片 -> 代理返回图片对象-> 在array中添加图片对象 -> 用collectionview显示->  提交的时候递归上传array的image内容

     

    然而这里就发现一个会吃内存的坑...

    代理返回的UIImage对象 添加到array时,内存暴涨

     

     

    其实也不是添加对象到array里导致的问题,因为我的collectionview 不reload 的话,图片不显示时  内存也是正常的,只有把这个image对象放置到UIImageView时 内存才会暴涨

    因此怀疑是图片解码方面的原因:解码会调用到ram缓存,以便下次读取时不用再次解码

     

    然而为了避免app占用ram过高而被系统kill掉,这个图片必须要处理一下

    通过图片重新绘制得到UIImage这个占用内存的情况会消失

    因此写个Category方法来简单处理一下就可以了

    - (UIImage *)redraw{
        CGFloat width = CGImageGetWidth(self.CGImage);
        CGFloat height = CGImageGetHeight(self.CGImage);
    
        // 创建一个bitmap的context
        // 并把它设置成为当前正在使用的context
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
        
        // 绘制图片大小设置
        [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, width, height)];
        
        // 从当前context中创建一个图片
        UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        // 使当前的context出堆栈
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        // 返回新的改变大小后的图片
        return image;
    }

     

    结果:

    这篇不是干货,只是解决了一个小问题.

     

    哎...今天够累的,签到来了1...
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