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 在网上找了很多方法,但最后都有问题,自己调试了好几个小时,最后终于完美解决了竖屏识别。  
首先你需要有zxing项目的简化版代码,在这里。  
使用简化版可以免去许多不必要的代码,方便学习研究,更好定位核心功能。  
如果你调试成功后,就可以着手修改将其变为竖屏识别了。  
第1步:  
在AndroidManifest中将CaptureActivity的screenOrientation属性做如下修改:  
 
 android:screenOrientation="portrait"   
  
   
第2步:  
我们要把摄像头预览景调为竖向  
CameraConfigurationManager类中的setDesiredCameraParameters()方法中添加如下代码:  
 
 // 使摄像头旋转90度
    setDisplayOrientation(camera, 90); 
  
然后在CameraConfigurationManager类的最后添加setDisplayOrientation()方法:  
 
   
   
  
  /*改变照相机成像的方向的方法*/
  protected void setDisplayOrientation(Camera camera, int angle) {
      Method downPolymorphic = null;        
      try {
        downPolymorphic = camera.getClass().getMethod("setDisplayOrientation", new Class[] { int.class });
        if (downPolymorphic != null)     
              downPolymorphic.invoke(camera, new Object[]{angle});        
    } catch (NoSuchMethodException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IllegalArgumentException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IllegalAccessException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (InvocationTargetException e) {
        e.printStackTrace();
    }
  } 
   
 View Code  
  
   
最后在CameraConfigurationManager中的initFromCameraParameters()方法的Log.d(TAG, "Screen resolution: " + screenResolution);句后面添加如下代码,这段代码是为了解决摄像头竖过来后图像拉伸的问题:  
 
   
   
  
  //为竖屏添加
    Point screenResolutionForCamera = new Point();
    screenResolutionForCamera.x = screenResolution.x;
    screenResolutionForCamera.y = screenResolution.y;
    if (screenResolution.x < screenResolution.y) {
        screenResolutionForCamera.x = screenResolution.y;
        screenResolutionForCamera.y = screenResolution.x;
    }
    // 下句第二参数要根据竖屏修改
    cameraResolution = getCameraResolution(parameters, screenResolutionForCamera); 
   
 View Code  
  
   
第3步:  
CameranManager类中getFramingRectInPreview()方法将:  
 
 // 下面为横屏模式
      rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x;
      rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution.x;
      rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y;
      rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y; 
  
替换为:  
 
 // 下面为竖屏模式
      rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x;      
      rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x;      
      rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y;      
      rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;    
  
   
第4步:  
PlanarYUVLuminanceSource类中的getRow()方法为识别条形码部分,  
getMatrix()方法为识别二维码部分  
renderCroppedGreyscaleBitmap()方法为生成获取的码图部分  
将getRow()中的:  
 
 int offset = (y + top) * dataWidth + left;  
  
getMatrix()中的:  
 
 int inputOffset = top * dataWidth + left;  
  
 
 inputOffset += dataWidth;  
  
renderCroppedGreyscaleBitmap()中的:  
 
 int inputOffset = top * dataWidth + left;  
  
 
 inputOffset += dataWidth;  
  
这些语句中dataWidth全部替换为dataHeight  
同时将PlanarYUVLuminanceSource构造方法中:  
 
 if (left + width > dataWidth || top + height > dataHeight) {
      throw new IllegalArgumentException("Crop rectangle does not fit within image data.");
    } 
  
dataWidth与dateHeight中互换位置即可。  
此时,你的程序竖屏识别码图应该没有任何问题了。至于取景框的样式,大家可以在自定义的ViewfinderView中修改成自己喜欢的样式。  
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