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threejs加载obj文件后如何获取其下的mesh的相对位置,解决位置为{0,0,0}的问题,three 导入的OBJ根据自身坐标中心的自转

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    发表于 2021-5-27 12:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

    我在网上查了很久没有详细代码。整理了一下

    object.children[0].geometry.computeBoundingBox();

    var centroid = new THREE.Vector3();
    centroid.addVectors( object.children[0].geometry.boundingBox.min, object.children[0].geometry.boundingBox.max );
    centroid.multiplyScalar( 0.5 );
    centroid.applyMatrix4( object.children[0].matrixWorld );



    object.children[0].geometry.center(centroid.x*0.05, centroid.y*0.05, centroid.z*0.05)
    object.position.set(centroid.x*0.05, centroid.y*0.05, centroid.z*0.05)//

    导入OBJ时
             var mtlLoader1 = new THREE.MTLLoader();
    mtlLoader1.setPath('精简风扇/');
    mtlLoader1.load('shanye_020.mtl', function(materials) {
    mtlLoader1.receiveShadow = true;
    materials.preload();

    var objLoader1 = new THREE.OBJLoader();
    objLoader1.setMaterials(materials);
    objLoader1.setPath('精简风扇/');
    objLoader1.load('shanye_020.obj', function(object) {
    console.log(object)
    // object.children[0].geometry.computeBoundingBox()
    object.children[0].geometry.computeBoundingBox();
    var centroid = new THREE.Vector3();
    centroid.addVectors( object.children[0].geometry.boundingBox.min, object.children[0].geometry.boundingBox.max );
    centroid.multiplyScalar( 0.5 );
    centroid.applyMatrix4( object.children[0].matrixWorld );
    mesh = object;
    object.traverse(function(child)
    {

    console.log(child)
    objects.push( child );
    });
    for(k in object.children){

    object.children[k].castShadow = true;
    object.children[k].receiveShadow = true;
    }
    object.scale.set(0.05, 0.05, 0.05);
    object.children[0].geometry.center(centroid.x*0.05, centroid.y*0.05, centroid.z*0.05)
    object.position.set(centroid.x*0.05, centroid.y*0.05, centroid.z*0.05)//
    helper = new THREE.BoundingBoxHelper(object, 0xff0000);
    helper.update();
    scene.add(helper);
    object.enabled = true
    object.castShadow = true
    object.receiveShadow = true;
    // object.children[0].geometry.center()
    scene.add(mesh);
    objects.push( object)

    }, onProgress, onError);


    })

     

    划重点

     

     

     

     

     我是综合了两个帖子实现的OBJ按自身坐标中心旋转;

    参考

    https://blog.csdn.net/yuanben_wuxin/article/details/79274808;

    https://blog.csdn.net/qq_35750405/article/details/52076553

    需要源码的可以私信

    哎...今天够累的,签到来了1...
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