异常处理:程序在运行过程中,发生错误会导致程序退出,这种错误,就叫做异常。处理这种错误,就叫做异常处理。
1、轻描淡写Try、Catch、Finally、throw用法
在异常处理中,首先需要对可能发生异常的语句进行异常捕捉,try就是用于预测可能出现的异常。捕获异常并对异常进行处理,就在catch中实现。不管异常发生与否,都会执行finally里面的语句。先看一个例子:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入除数:");
int num1 =int.Parse ( Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入被除数:");
int num2 = int.Parse(Console .ReadLine ());
int res = 0;
try
{
Console.WriteLine("异常前…………………………");
res = num1 / num2;
Console.WriteLine("无异常…………………………");
Console.WriteLine("{0}除以{1}等于:{2}", num1, num2, res);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("出现异常了!!!!!!!!");
Console.WriteLine(ex.Message);
}
finally
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("计算结束!");
}
Console.Read();
}
如上例所示,两个数相除,特别是用户输入的时候不可控,很可能存在除数为零的异常,把它们放在try语句中。当执行到try语句中,出现异常立即退出try语句(意味着出现了异常,异常以前的语句要执行,异常后的语句就不执行了),然后执行catch中的语句。不管异常出现与否,都要执行finally里的语句。其实最后一句不放在finally里面,还是不管异常发生与否都会执行啊,那finally有什么作用呢?先埋一个伏笔。throw则用于抛出异常,把异常返回给程序,出了异常,当然程序就会中断啦,会抛出异常。
再看一个例子:try和catch中存在retrun的情况
static int Division(int num1, int num2, out int res)
{
int times = 0;
try
{
res = num1 / num2;
return times;
}
catch (Exception ex)
{
res = 0; return times--;
}
finally
{
times++;
}
}
int res; // int times = Division(20, 0, out res);
int times = Division(20, 10, out res);
Console.WriteLine(res);//输出结果为2
Console.WriteLine(times);//times????
因为不管发生异常与否都会执行finally里面的语句,那times应该是1。但结果两种情况下都是0。这是什么原因,这是因为在try中return了。用反编译的方式,我们可以看到,其实在try或者catch中return,相当于在声明了一个变量,把要return的值赋给变量,最后再在finally之后(其实是整个函数运行到最后)才返回这个变量,所以原来return回去的值是没有改变的。即使不写把times++写在finally之中,就写在后面,返回结果还是一样的。 (所以上面这个函数就不能这么写拉,我是故意错的哟,嘻嘻哈哈!!!)
finnally中还是执行了times++的。
但如果是引用类型的话,由于传递的是地址,把地址赋给一个变量最后返回地址,返回的结果就看这个地址指向的内容的变化了。既然有缘看到这篇文章,自己试一下吧!(嘿嘿)
又有一个疑问了,那finally有啥用???
2、自定义异常
一个try可以捕获多个异常,try和catch中都能再嵌套try和catch,如下:
try
{
try
{
}
catch (Exception)
{
throw;
}
}
catch (DivideByZeroException de)
{
try
{
}
catch (Exception)
{
throw;
}
}
catch (OverflowException oe)
{
}
catch (Exception ex)
{
}
finally
{
}
Try_Catch_Finally
这些异常都继承自Exception,所以也可以自定义异常。定义一个类继承自Exception就行了。如下:
class MyException:Exception
{
public MyException():base()
{
}
public MyException(string msg):base( msg)
{
msg = "自定义异常";
}
}
自定义异常
try
{
throw new MyException();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message );//输出引发类型为“Try_Catch_Finally.MyEexception”的异常
}
一个try中可以有多个catch,但是只能有一个finally;try至少要有catch或者finally,不能单独try;try ,catch,finally中可以均嵌套try_catch_finally;
Finally:
Finally,主要用于异常安全,当try中没有catch的时候,只能在finally中释放上一级资源。
using 的用法,就是最后自动dispose,它内部的原理就是利用了try-finally,在finally中dispose;
Using:
顺便说一下using的用法,使用using可以在using作用域结束后自动释放资源(dispose),要使用using,类必须继承了Idispose方法才行。
暂时先总结于此,边学边用再边补充 .. 。。o o 0
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