private Image image= Resources.image1;//假设image1这张资源图是360×600这么大
private Graphics graphics;
graphics.DrawImage(image, 0, 0);//在[0,0]坐标处画出image,我擦!绘出来的图片比原图变大了!
什么原因呢???
原来,DrawImage是与设备相关的函数,也就是,DrawImage会把屏幕的参数带上!!!
所以,它绘制图像的DPI基本都是96。而我们的图片是一般是72DPI的。
例如,假定一个 Image 对象的宽度为 216 像素,而存储的水平分辨率值为 72 点/英寸。因为 216 除以 72 等于 3,所以 DrawImage 将缩放该图像,使其在
96 点/英寸的分辨率下的宽度为 3 英寸。也就是说,DrawImage 将显示一个宽度为 96x3 = 288 像素的图像。
解决法办:
1:graphics.DrawImage(image, 0, 0, image.Width, image.Height) ;//加上原图的宽度和高度就OK了
2: image.SetResolution(96, 96) ;//设置SetResolution,使其按96 点/英寸的分辨率显示
https://www.cnblogs.com/sungong1987/p/5269617.html