最近工作上发现一个bug,图片加载不出来。显示黑屏,什么也没有,可是图片地址没有问题呀。
最后查看log发现有个报错
Bitmap too large to be uploaded into a texture (1445x6459, max=4096x4096)
意思就是bitmap的长图超长了,大于了4096,。
最后经过查询发现有两种解决办法。
一:把bitmap的长度压制4096
// 利用矩阵并指定宽高
public static Bitmap resizeImage(Bitmap bitmap, int w, int h) {
// 原图的bitmap
Bitmap BitmapOrg = bitmap;
// 原图的宽高
int width = BitmapOrg.getWidth();
int height = BitmapOrg.getHeight();
// 指定的新的宽高
int newWidth = w;
int newHeight = h;
// 计算的缩放比例
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// 用于缩放的矩阵
Matrix matrix = new Matrix();
// 矩阵缩放
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// 如果要旋转图片
// matrix.postRotate(45);
// 生成新的bitmap
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(BitmapOrg, 0, 0, width,
height, matrix, true);
return resizedBitmap;
}
方法二: 把图片分成两截分别在两个ImageView上显示
bitmap是你的需要截取的图片bitmap
Bitmap topBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), (int) (bitmap.getHeight() / 2.0f));
Bitmap bottomBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, (int) (bitmap.getHeight() / 2.0f), bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight() - (int) (bitmap.getHeight() / 2.0f));
mImageView.setImageBitmap(topBitmap);
mImageView2.setImageBitmap(bottomBitmap);
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