介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿。
一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包、半包问题。
更甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包、半包问题是什么玩意儿。
直到有一天,你的Socket程序在传输信息时出现了你预期之外的结果(多余的信息、不完整的信息、乱码、Bug等等)。
任你喊了一万遍“喔嚓”,依旧是不知道问题出在哪儿!
好了,不说废话了,进入正题,包教包会,学不会,送路费。
如果你读到这篇文章了,想必你已经遇到了以上问题,情况再理想一点儿,其实你在原理上已经知道怎么解决这个问题了,只是不知道怎么动手。
那么,首先,你需要新建一个【消息协议类】,这个类我们暂定由5大属性组成,分别是:
【(①=1个byte)(②=1个byte])(③=1个int)(④=1个byte[])(⑤=1个byte[])】
解释一下这个【消息协议类】:
(①=1个byte):这个属性占1个字节,可以放一个0到254的正整数,我称作1号标志;
(②=1个byte):这个属性占1个字节,可以放一个0到254的正整数,我称作2号标志。
那么1号标志和2号标志就有多达255×255个组合,我们用它来自定义这个消息对象的标志,比如,0-0表示登录请求消息,1-1表示物理攻击,1-2表示魔法攻击,3-0表示坐标移动;
(③=1个int):这个属性占4个字节,可以放一个0到2147483647的正整数,它表示后面(④=1个byte[])的长度,即实际发送的实质内容的长度;
(④=1个byte[]):这个属性存着你要发送的全部实质内容消息体的字节,所以,你的消息体需要被转化为字节数组才可存放进去;
(⑤=1个byte[]):这个属性存着一条完整信息之外【多余的消息体字节】。那么问题来了,什么是【多余的消息体字节】?先不忙往下看,自己思考一下这个问题,再继续往下看。
然后我们来解释一下这个【消息协议类】具体怎么用。
1,【消息发送方】先定义【消息协议类】①②属性,也就是随便写2个数,至于这两数代表什么含义,你自己定就行,这是为了消息接收方接受到消息后根据这个码来执行相应的逻辑;
2,【消息发送方】再将消息“装入”【消息协议类】的④属性,即实质消息内容;那么③属性也就随之有了,因为有了实质消息就算的出它的长度,这应该不难理解吧;
3,【消息发送方】将封装好的【消息协议类】转为byte[],发送给【消息接收方】,我们把这道工序称作【封包】;
------------------------------------------------------
4,【消息接收方】接收到【消息发送方】发来的byte[]时,先判断这个byte[]长度是否大于6,为什么是6?其实就是否大于①属性+②属性+③属性的长度之和(2个byte是2字节,1个int是4字节,2+6=6),
如果byte[]长度小于6,说明没收到有效消息,则【消息接收方】就循环继续接收;
5,【消息接收方】接收到【消息发送方】发来的byte[]长度如果大于等于6了!!则将byte[]还原为【消息协议类】对象;
6,循环判断【消息发送方】发来的byte[]长度减去6之后的值是否大于等于【消息协议类】对象③的值,如果大于等于,则把④属性拆出来,这就得到了一个刚刚好完整的消息,不多也不少。我们就把这道工序称作【拆包】。,
7,那么⑤这个【多余的消息体字节】是干嘛用的呢??上一步当中,如果byte[]信息刚好是一个完整长度,自然用不到⑤了,但是在网络传输中byte[]肯定不会永远那么刚好了,所以当byte[]长度大于一个完整消息时,我们就把多余的byte放入⑤当中,和下次新接收的byte[]依次拼合在一起,再次进行【拆包】的循环,保证数据的完整性和独立性。
8,好了,以上过程就是利用封包、拆包原理解决Socket粘包、半包问题,接下来你可以在发送方以非常频繁的发送频率来发送信息,接收方依然会规规矩矩完完整整的以正确的姿势来接收消息了。最下面是要点代码,相信聪明的你一定学会了,如果还没学会,可以加我QQ:119945778,包教包会,不然我还得送路费不是...
下面是源码时间:
1 /// <summary>
2 /// 【消息协议】=【协议一级标志】+【协议二级标志】+【实际消息长度】+【实际消息内容】+【多余的消息内容】
3 /// </summary>
4 public class MessageXieYi
5 {
6 #region 自定义
7 #region 协议一级标志,值 = (0 至 254 )
8 private byte xieYiFirstFlag;
9 /// <summary>
10 /// 协议类别,值 = ( 0 直 254 )
11 /// </summary>
12 public byte XieYiFirstFlag
13 {
14 get { return xieYiFirstFlag; }
15 set { xieYiFirstFlag = value; }
16 }
17 #endregion
18
19 #region 协议二级标志,值 = (0 至 254 )
20 private byte xieYiSecondFlag;
21 /// <summary>
22 /// 协议二级标志,值 = (0 至 254 )
23 /// </summary>
24 public byte XieYiSecondFlag
25 {
26 get { return xieYiSecondFlag; }
27 set { xieYiSecondFlag = value; }
28 }
29 #endregion
30
31 #region 实际消息长度
32 private int messageContentLength;
33 /// <summary>
34 /// 实际消息长度
35 /// </summary>
36 public int MessageContentLength
37 {
38 get { return messageContentLength; }
39 set { messageContentLength = value; }
40 }
41 #endregion
42
43 #region 实际消息内容
44 private byte[] messageContent = new byte[] { };
45 /// <summary>
46 /// 实际消息内容
47 /// </summary>
48 public byte[] MessageContent
49 {
50 get { return messageContent; }
51 set { messageContent = value; }
52 }
53 #endregion
54
55 #region 多余的Bytes
56 private byte[] duoYvBytes;
57 /// <summary>
58 /// 多余的Bytes
59 /// </summary>
60 public byte[] DuoYvBytes
61 {
62 get { return duoYvBytes; }
63 set { duoYvBytes = value; }
64 }
65
66 #endregion
67 #endregion
68
69 #region 构造函数两个
70 public MessageXieYi()
71 {
72 //
73 }
74
75 public MessageXieYi(byte _xieYiFirstFlage, byte _xieYiSecondFlage, byte[] _messageContent)
76 {
77 xieYiFirstFlag = _xieYiFirstFlage;
78 xieYiFirstFlag = _xieYiSecondFlage;
79 messageContentLength = _messageContent.Length;
80 messageContent = _messageContent;
81 }
82 #endregion
83
84 #region MessageXieYi 转换为 byte[]
85 /// <summary>
86 /// MessageXieYi 转换为 byte[]
87 /// </summary>
88 /// <returns></returns>
89 public byte[] ToBytes()
90 {
91 byte[] _bytes; //自定义字节数组,用以装载消息协议
92
93 using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream()) //创建内存流
94 {
95 BinaryWriter binaryWriter = new BinaryWriter(memoryStream); //以二进制写入器往这个流里写内容
96
97 binaryWriter.Write(xieYiFirstFlag); //写入协议一级标志,占1个字节
98 binaryWriter.Write(xieYiSecondFlag); //写入协议二级标志,占1个字节
99 binaryWriter.Write(messageContentLength); //写入实际消息长度,占4个字节
100
101 if (messageContentLength > 0)
102 {
103 binaryWriter.Write(messageContent); //写入实际消息内容
104 }
105
106 _bytes = memoryStream.ToArray(); //将流内容写入自定义字节数组
107
108 binaryWriter.Close(); //关闭写入器释放资源
109 }
110
111 return _bytes; //返回填充好消息协议对象的自定义字节数组
112 }
113 #endregion
114
115 #region byte[] 转换为 MessageXieYi
116 /// <summary>
117 /// byte[] 转换为 MessageXieYi
118 /// </summary>
119 /// <param name="buffer">字节数组缓冲器。</param>
120 /// <returns></returns>
121 public static MessageXieYi FromBytes(byte[] buffer)
122 {
123 int bufferLength = buffer.Length;
124
125 MessageXieYi messageXieYi = new MessageXieYi();
126
127 using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(buffer)) //将字节数组填充至内存流
128 {
129 BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(memoryStream); //以二进制读取器读取该流内容
130
131 messageXieYi.xieYiFirstFlag = binaryReader.ReadByte(); //读取协议一级标志,读1个字节
132 messageXieYi.xieYiSecondFlag = binaryReader.ReadByte(); //读取协议二级标志,读1个字节
133 messageXieYi.messageContentLength = binaryReader.ReadInt32(); //读取实际消息长度,读4个字节
134
135 //如果【进来的Bytes长度】大于【一个完整的MessageXieYi长度】
136 if ((bufferLength - 6) > messageXieYi.messageContentLength)
137 {
138 messageXieYi.messageContent = binaryReader.ReadBytes(messageXieYi.messageContentLength); //读取实际消息内容,从第7个字节开始读
139 messageXieYi.duoYvBytes = binaryReader.ReadBytes(bufferLength - 6 - messageXieYi.messageContentLength);
140 }
141
142 //如果【进来的Bytes长度】等于【一个完整的MessageXieYi长度】
143 if ((bufferLength - 6) == messageXieYi.messageContentLength)
144 {
145 messageXieYi.messageContent = binaryReader.ReadBytes(messageXieYi.messageContentLength); //读取实际消息内容,从第7个字节开始读
146 }
147
148 binaryReader.Close(); //关闭二进制读取器,是否资源
149 }
150
151 return messageXieYi; //返回消息协议对象
152 }
153 #endregion
154 }
1 /// <summary>
2 /// 按照先后顺序合并字节数组类
3 /// </summary>
4 public class CombineBytes
5 {
6 /// <summary>
7 /// 按照先后顺序合并字节数组,并返回合并后的字节数组。
8 /// </summary>
9 /// <param name="firstBytes">第一个字节数组</param>
10 /// <param name="firstIndex">第一个字节数组的开始截取索引</param>
11 /// <param name="firstLength">第一个字节数组的截取长度</param>
12 /// <param name="secondBytes">第二个字节数组</param>
13 /// <param name="secondIndex">第二个字节数组的开始截取索引</param>
14 /// <param name="secondLength">第二个字节数组的截取长度</param>
15 /// <returns></returns>
16 public static byte[] ToArray(byte[] firstBytes, int firstIndex, int firstLength, byte[] secondBytes, int secondIndex, int secondLength)
17 {
18 using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
19 {
20 BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms);
21 bw.Write(firstBytes, firstIndex, firstLength);
22 bw.Write(secondBytes, secondIndex, secondLength);
23
24 bw.Close();
25 bw.Dispose();
26
27 return ms.ToArray();
28 }
29 }
30 }
1 byte[] msgBytes = Encoding.Unicode.GetBytes("要发送的消息");
2 MessageXieYi msgXY = new MessageXieYi(0, 0, msgBytes);
3 networkStream.Write(msgXY.ToBytes(), 0, msgXY.ToBytes().Length);
1 #region 线程执行体,接收消息
2 /// <summary>
3 /// 线程执行体,接收消息
4 /// </summary>
5 /// <param name="obj">传递给线程执行体的用户名,用以与用户通信</param>
6 private void ThreadReceive(object obj)
7 {
8 //通过用户名找出已经保存在哈希表里的Socket
9 Socket savedSocket = hashtable_UserNameToSocket[obj] as Socket;
10
11 MessageXieYi msgXY = new MessageXieYi();
12
13 byte[] buffer = new byte[64];//定义一个大小为64的缓冲区
14 //byte[] receivedBytes = new byte[] { };
15 byte[] newBuffer = new byte[] { };//大小可变的缓存器
16
17 int receivedLength;
18 int availableLength;//没什么实际意义,就是为了方便理解Socket传输机制
19
20 while (true)
21 {
22 try
23 {
24 buffer = new byte[64];
25
26 for (int i = 0; i < 10; i++)
27 {
28 availableLength = savedSocket.Available;
29
30 Console.WriteLine("【循环判断有多少可读Bytes】savedSocket.Available[" + i + "]=" + availableLength);//没实际意义,就是来个直观感受Socket的原理
31 }
32
33 Console.WriteLine("【可变缓存器大小】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length);
34
35 receivedLength = savedSocket.Receive(buffer);
36
37 Console.WriteLine("【接收到数据】buffer.Length=" + receivedLength);
38
39 newBuffer = CombineBytes.ToArray(newBuffer, 0, newBuffer.Length, buffer, 0, receivedLength);
40
41 Console.WriteLine("【将接收到的数据追加在newBuffer后】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length);
42
43 if (newBuffer.Length < 6)
44 {
45 Console.WriteLine("newBuffer.Length=" + newBuffer.Length + "< 6 \t -> \t continue");
46 continue;
47 }
48 else //newBuffer.Length >= 6
49 {
50 //取msgXY包头部分
51 msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer);
52 int firstFlag = msgXY.XieYiFirstFlag;
53 int secondFlag = msgXY.XieYiSecondFlag;
54 int msgContentLength = msgXY.MessageContentLength;
55
56
57 //判断去掉msgXY包头剩下的长度是否达到可以取包实质内容
58 while ((newBuffer.Length - 6) >= msgContentLength)
59 {
60 Console.WriteLine("【newBuffer去掉包头的长度=" + (newBuffer.Length - 6) + "】>=【" + "包实质内容长度=" + msgContentLength + "】");
61 msgXY = null;
62 msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer);
63 Console.WriteLine("\n【拆包】=" + Encoding.Unicode.GetString(msgXY.MessageContent) + "\n");
64
65 newBuffer = msgXY.DuoYvBytes;
66 Console.WriteLine("【剩余的newBuffer】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length);
67
68 if (newBuffer.Length >= 6)
69 {
70 msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer);
71 firstFlag = msgXY.XieYiFirstFlag;
72 secondFlag = msgXY.XieYiSecondFlag;
73 msgContentLength = msgXY.MessageContentLength;
74 continue;
75 }
76 else
77 {
78 break;
79 }
80 }
81 }
82
83 availableLength = savedSocket.Available;
84 Console.WriteLine("savedSocket.Available=" + availableLength + "\n\n\n\n");
85
86 continue;
87 }
88 catch
89 {
90 //异常处理
91 }
92 }
93 }
94 #endregion
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