异常介绍
我们平时在写代码或程序时,无意中(一般就是技术不够),而导致程序运行时出现意外(又称为异常),对于这个问题, C# 有专门的异常处理程序(当然其他语言也有)。
异常处理所涉及到的关键字有几个,不用说都知道,已经耳熟能详了:try 、catch 和 finally 等,用来处理失败的情况。当然,尽管这些操作也有可能失败,一般来说是释放,清理某些资源或记录日志等。
哪些代码会出现异常呢:使用的基类库 BCL、第三方类库和我们写的自以为是的代码,还有,可以使用 throw 显式抛出异常。
一种普遍出现的情形,异常很可能不是由代码直接引发,而是由调用堆栈中更靠下的位置其它方法所引发。在这种情形下下,CLR 会展开堆栈,并查找是否有包含针对你指定异常类型的 catch 块的代码,如果找到的话,就会执行最先匹配的 catch 块。 如果在调用堆栈中的任意位置中,异常处理程序都没有找到合适(你写的)的 catch 块,就会自动终止该进程,并向用户显示(抛出)一条错误的信息。
在这里我写了一个被 0 处会出现异常(会显式引发 DivideByZeroException 异常)的示例;如果在执行的途中出现异常,则捕获该异常。
1 /// <summary>
2 /// 除法
3 /// </summary>
4 /// <param name="x"></param>
5 /// <param name="y"></param>
6 /// <returns></returns>
7 static double Division(double x, double y)
8 {
9 if (y == 0)
10 {
11 throw new DivideByZeroException();
12 }
13
14 return x / y;
15 }
16
17 static void Main(string[] args)
18 {
19 //假设
20 double x = 250, y = 0;
21
22 try
23 {
24 var result = Division(x, y);
25 Console.WriteLine($"result: {result}");
26 }
27 catch (DivideByZeroException e)
28 {
29
30 Console.WriteLine(e);
31 }
32
33 Console.Read();
34 }
Excetion 特点
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所有异常类型都由基类 Exception 派生。
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使用 try 块包围你认为可能会出现异常的代码。
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一旦 try 块中发生异常,控制流将按顺序找到与之关联的 catch,如果一直没有找到关联的,会引发最终的异常基类 Exception 内的处理程序(前提你已经 catch)。
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如果出现异常却没有对应的异常处理程序,则该程序将会停止执行,并抛出对应错误的信息。
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在 catch 定义了的异常变量,可以获取对应异常类型的有关信息,比如调用堆栈的状态和错误的说明,具体看 Excetion 的属性。
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throw 关键字可以显式引发异常。
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即使出现异常也会执行 finally 块中的代码。 一般来说,我们会使用 finally 块释放资源。例如,关闭xx流。
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